게임프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 [Unity] 반지름 R인 원 위에 일정 간격(각도)의 위치 얻기. using UnityEngine; public class CubeCreator : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject _cubePrefab = null; void Start() { CreateCubes(); } public void CreateCubes() { int radius = 5; //반지름 int angle = 30; //간격 각도 int loop = 360 / angle; //반복 횟수 = 360 / 각도 int currentAngle = 0; for (int i = 0; i < loop; i++) { Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(currentAngle * Mathf.Deg2Rad) * radius, Mathf.Si.. 이전 1 다음